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SIMULAÇÕES DE FENÔMENOS FÍSICOS EM JAVA
Em um dado tempo, em que ponto de uma órbita elíptica estará localizado um planeta? Em 1609, Johannes Kepler podia responder a essa pergunta com a seguinte lei:
Esta lei será ilustrada por uma simulação no computador. A direita em cima do painel, há uma lista com nove planetas e o Cometa Halley que podem ser selecionados. Também é possível determinar a órbita de um corpo celestia imaginário, digitando-se o valor do eixo semimaior e da excentricidade (não esqueça de apertar o "Enter"!). Você pode parar e iniciar novamente a simulação do movimento planetário pressionando a opção "Pausa / Renício" ou torna-lo mais lento. Se você escolher a opção "Setores", o applet mostrará dois setores de áreas iguais e dois relógios nos quais é possível ler o tempo de passagem pelos setores (expresso pela órbita de período T). Os setores podem ser aumentados ou diminuídos com pelo controle ao lado, ou girados pressionando-se o botão do mouse. O vector velocidade do planeta ou do cometa será mostrado se desejado. A direita em baixo do painel, o programa fornece informações sobre a distância até o Sol (em unidades astronômicas; 1 UA = 1.49597870 x 1011 m) e sobre sua velocidade (em km/s).
URL: http://www.walter-fendt.de/ph11br/keplerlaw2_br.htm
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