SIMULAÇÕES DE FENÔMENOS FÍSICOS EM JAVA

Segunda Lei de Kepler

Em um dado tempo, em que ponto de uma órbita elíptica estará localizado um planeta? Em 1609, Johannes Kepler podia responder a essa pergunta com a seguinte lei:

A segunda lei de Kepler diz:
A reta que une um planeta ao Sol "varre" áreas iguais em tempos iguais.

Esta lei será ilustrada por uma simulação no computador. A direita em cima do painel, há uma lista com nove planetas e o Cometa Halley que podem ser selecionados. Também é possível determinar a órbita de um corpo celestia imaginário, digitando-se o valor do eixo semimaior e da excentricidade (não esqueça de apertar o "Enter"!). Você pode parar e iniciar novamente a simulação do movimento planetário pressionando a opção "Pausa / Renício" ou torna-lo mais lento. Se você escolher a opção "Setores", o applet mostrará dois setores de áreas iguais e dois relógios nos quais é possível ler o tempo de passagem pelos setores (expresso pela órbita de período T). Os setores podem ser aumentados ou diminuídos com pelo controle ao lado, ou girados pressionando-se o botão do mouse. O vector velocidade do planeta ou do cometa será mostrado se desejado. A direita em baixo do painel, o programa fornece informações sobre a distância até o Sol (em unidades astronômicas; 1 UA = 1.49597870 x 1011 m) e sobre sua velocidade (em km/s).


URL: http://www.walter-fendt.de/ph11br/keplerlaw2_br.htm
URL: http://www.cepa.if.usp.br/Fendt/phbr/keplerlaw2_br.htm
© Walter Fendt, 2000-04-04
© Traduzido por: Antonio F. de Moraes Filho, Miriam G. de Castro e Juliana M. Marques Giordano - CEPA